約 4,830,963 件
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/33.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・全 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 鉄壁の備え 鉄壁の備え 刹那の猛勇 真田丸 城崩し 組撃ち 将軍の勅命 疾風怒濤 背水之陣 攻城の妙技 神算鬼謀 滅 天衣無縫陣 神謀鬼略 捨て奸 天賦の神算 鬼謀 国砕 破軍星 天衣無縫陣 覇王 葵巴 八咫烏 神速 三河魂 破軍星 天衣無縫陣 猛勇黒天狐 剛勇無双 神将 驍将奇略 騎神 破軍星 天衣無縫陣 背水之陣 戦陣 千鳥 八咫烏 天衣無縫陣 天衣無縫陣
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/66.html
スキルランク2
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/68.html
スキルランク4
https://w.atwiki.jp/knightonlinexross/pages/15.html
スキル スキル概要 共通スキル 各職業別スキル 概要 転職するまでは、職業共通スキルと基本スキルしか覚えられません。 レベルアップ時に、スキルポイントが2ポイントもらえます。 レベル60の時点で得られるスキルポイントは102です。 現在のレベル以上に、スキルポイントを割り振る事はできません。 大金を払えば、モラドンの大商人カイシャンにスキルポイントの振りなおしをしてもらえます。計算式は(現在レベル - 9 )× 2 = 振り直せる値となります。スキルポイントの再配分に必要なノア HP/防御力上昇スキルは、ペットのバフ型スキルとの重ねがけが可能です。ペットシステム 共通スキル 未実装です。 すべての職業が等しく持っていて、共通スキルを通じて国家のなかで社会的な影響力を与えることができます。 能力値 説明 その他 指揮 部隊のなかで指揮官としての地位を高めることができる 政治 国家の中で政治的な活動ができるようになる 攻城兵器 攻城兵器を使用できる能力を得ることができる 言語 相手の言語を通訳できる能力を持つことができる 各職業別スキル ウォーリア・スキル ログ・スキル ウィザード・スキル プリースト・スキル
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/20.html
対になるスキル:⇔防御スキル・弓 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊進撃 弓隊進撃 弓隊備え 槍隊進撃 弓隊襲撃 弓隊突撃 弓隊襲撃 弓隊襲撃 弓隊進撃 槍隊襲撃 弓隊堅守 弓隊奇襲 弓隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊守備 弓隊挟撃 金爆 弓撃 金爆 弓撃 弓隊布陣 謀殺 弓撃の真髄 弓隊挟撃 弓撃の真髄 弓隊奇襲 弓隊守護 弓隊挟撃 三矢の教え 剣術 攻乃型 弓隊突撃 弓隊突撃 弓隊布陣 槍隊突撃 弓隊奇襲 弓隊挟撃 弓隊奇襲 弓隊奇襲 弓隊突撃 槍隊奇襲 弓隊堅陣 弓隊挟撃 弓隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊円陣 槍隊剛撃 槍弓猛襲 弓撃 夜叉 弓撃 夜叉 弓隊剛撃 弓陣の極み 槍撃 修羅 天賦の神算 天賦の神算
https://w.atwiki.jp/oememo/pages/18.html
スキル(Skill)一覧Corporation Management Drones Electronics Engineering Gunnery Industry Leadership Learning Mechanic Missiles Navigation スキル(Skill)一覧 Corporation Management スキル名 効果 覚えやすさ(Rank) Primary Secondry 必要スキル(prerequisites) 備考 Anchoring コンテナやPOS設備の固定に必要 3 MEM CHA - トライアル不可 Corporation Management 企業(Corp)人数 +10人/Lv 1 MEM CHA - Empire Control Megacorp Managementの上位スキル企業(Corp)人数 +200人/Lv 5 MEM CHA Megacorp ManagementLv5 Ethnic Relation 企業内他所属国メンバー所属可能割合 +20%UP/Lv 2 MEM CHA Corporation ManagementLv2Social Lv3 Megacorp Management Corporation Managementの上位スキル企業(Corp)人数 +50人/Lv 3 MEM CHA Corporation ManagementLv5 Sovereignty Empire Controlの上位スキル企業(Corp)人数 +1000人/Lv 8 MEM CHA Empire ControlLv5 Starbase Defense Management POSの武装をコントロールできる +1個/Lv 7 MEM CHA Anchoring Lv5 トライアル不可 Drones スキル名 効果 覚えやすさ(Rank) Primary Secondry 必要スキル(prerequisites) 備考 Advanced Drone Interfacing Drone Control Unit使用可能 +1/Lv 8 MEM PER Drone InterfacingLv5 Amarr Drone Specialization Amarrドローン攻撃力 +2%/Lv 5 MEM PER Drones Lv5 Caldari Drone Specialization Caldariドローン攻撃力 +2%/Lv 5 MEM PER Drones Lv5 Combat Drone Operation Light,Mediumドローン攻撃力 +5%/Lv 2 MEM PER Drones Lv3 Drone Durabillity ドローンのShield,Armor,HullのHP +5%/Lv 5 MEM PER Drones Lv4 Drone Interfacing ドローンのダメージ,採掘量 +20%/Lv 5 MEM PER Drone Lv5 Drone Navigation ドローン最高速度 +5%/Lv 1 MEM PER Drones Lv4 Drone Sharpshooting ドローン最適射程 +5%/Lv 1 MEM PER Drones Lv5 Drones 同時にドローン操作できる数 +1/Lv 1 MEM PER - Electronic Warfare Drone Interfacing ドローン行動範囲 +3000m/Lv全ドローンに有効 5 MEM PER Drones Lv5Electronic WarfareLv4 Fighters Fighterドローン攻撃力 +20%/Lv 12 MEM PER Drone InterfacingLv5 LeadershipLv5 Gallente Drone Specialization Gallenteドローン攻撃力 +2%/Lv 5 MEM PER Drones Lv5 Heavy Drone Operation Heavyドローン攻撃力 +5%/Lv 5 MEM PER Drones Lv5 Mining Drone Operation Miningドローン採掘量 +5%/Lv 2 MEM PER Drones Lv1 Mining Lv2 Minmatar Drone Specialization Minmatarドローン攻撃力 +2%/Lv 5 MEM PER Drones Lv5 Repair Drone Operation Logisticドローン回復良 +5%/Lv 3 MEM PER DronesLv5 Drone DurabillityLv1 Scout Drone Operation ドローン行動範囲 +5000m/Lv 1 MEM PER DronesLv1 Sentry Drone Interfacing Sentryドローン攻撃力 +5%/Lv 5 MEM PER Drone InterfacingLv4 Drone SharpshootingLv4 Electronics スキル名 効果 覚えやすさ(Rank) Primary Secondry 必要スキル(prerequisites) 備考 Cloaking Uncloak後再度ロックできるまでの時間 -10%/Lv 6 INT MEM ElectronicsLv5 トライアル不可 Cynosural Field Theory Cynosural Field生成モジュール使用時のliquid ozone消費量 -10%/Lv 5 INT MEM ElectronicsLv5 トライアル不可 Electronic Warfare ECM/ECCMの使用Capacitor -5%/Lv 2 INT MEM ElectronicsLv1 Electronics CPU output +5%/Lv 1 INT MEM - Electronics Upgrades Electronic upgrades/e.g. signal amplifier/ Co-Processors/backup sensor arrayの必要CPU数 -5%/Lv 2 INT MEM ElectronicsLv2 EngineeringLv2 Frequency Modulation ECM/Remote Sensor Dampeners/Tracking Disruptors /Target Paintersの減衰 +10%/Lv 3 INT MEM ElectronicsLv3 Electronic WarfareLv2 Long Distance Jamming ECM/Remote Sensor Dampeners/Tracking Disruptors /Target Paintersの最適射程 +10%/Lv 4 INT MEM ElectronicsLv4 Electronic WarfareLv3 Long Range Targeting ターゲット可能距離 +5%/Lv 2 INT MEM ElectronicsLv2 Multitasking Targetingの上位スキル船性能を上限としたターゲットロック数 +1/Lv 3 INT MEM TargetingLv5 Projected Electronic Counter Measures ECM burst再使用時間 -5%/Lv 8 INT MEM Electronic WarfareLv5 Propulsion Jamming warp scrambler/stasis webのCapacitor使用量 -5%/Lv 3 INT MEM ElectronicsLv3 NavigationLv2 Sensor Linking remote sensor booster/damperのCapacitor使用量 -5%/Lv 3 INT MEM ElectronicsLv3 Signal Dispersion ECM強度 +5%/Lv 5 INT MEM ElectronicsLv5 Electronic WarfareLv4 Signal Suppression remote censor damperのscan resolutionとtargeting range抑制 +5%/Lv 5 INT MEM ElectronicsLv5 Sensor LinkingLv4 Signature Analysis ロック速度 +5%/Lv 1 INT MEM ElectronicsLv1 Signature Focusing target painterモジュールのsignature radius multiplier性能 +5%/Lv 5 INT MEM ElectronicsLv5 Target PaintingLv4 Survey cargoとsurvey scannerのスキャン時間 -5%/Lv 1 INT MEM ElectronicsLv1 Target Painting target painterのCapacitor使用量 -5%/Lv 3 INT MEM ElectronicsLv3 Targeting船性能を上限としたターゲットロック数 +1/Lv 1 INT MEM ElectronicsLv1 Turret Destabilization Tracking Disruptorモジュールのtracking speed,有効範囲,falloff disruption +5%/Lv 5 INT MEM ElectronicsLv5 Weapon DisruptionLv4 Weapon Disruption weapon disruptorのcapacitor使用量 -5%/Lv 3 INT MEM ElectronicsLv3 Engineering スキル名 効果 覚えやすさ(Rank) Primary Secondry 必要スキル(prerequisites) 備考 Capital Energy Emission Systems capital energy emission sytemsのcapacitor使用量 -5%/Lv 10 INT MEM EngineeringLv5 Energy Emission SystemsLv5 Capital Shield Emission Systems capital shield emission systemのcapacitor使用量 -5%/Lv 10 INT MEM EngineeringLv5 Shield Emission SystemsLv5 Capital Shield Operation capital shield boosterのcapacitor使用量 -2%/Lv 8 INT MEM Tactical Shield ManipulationLv5 Shield OperationLv5 EM Shield Compensation active shield hardener装備時かつ動作していない時のEMダメージ軽減率 +3%/Lvpassive shield hardener装備時EMダメージ軽減率 +5%/Lv 2 INT MEM Shield OperationLv4 Energy Emission Systems energy transfer array等のcapacitor使用量 -5%/Lv 2 INT MEM EngineeringLv3 ScienceLv2 Energy Grid Upgrades capacitor battery/power diagnostic unit等のcapacitor使用量 -5%/Lv 2 INT MEM EngineeringLv2 ScienceLv1 Energy Management 船本体のcapacitor総量 +5%/Lv 3 INT MEM EngineeringLv3 Enegy Pulse Weapons smartbomb再使用時間 -5%/Lv 2 INT MEM EngineeringLv2 ScienceLv2 Energy Systems Operation 船本体のcapacitorリチャージ時間 -5%/Lv 1 INT MEM EngineeringLv1 Engineering 船本体のpowergrip量 +5%/Lv 1 INT MEM - Explosive Shield Compensation active shield hardener装備時かつ動作していない時のEXPダメージ軽減率 +3%/Lvpassive shield hardener装備時EXPダメージ軽減率 +5%/Lv 2 INT MEM Shield OperationLv4 Kinetic Shield Compensation active shield hardener装備時かつ動作していない時のKINダメージ軽減率 +3%/Lvpassive shield hardener装備時KINダメージ軽減率 +5%/Lv 2 INT MEM Shield OperationLv4 Shield Compensation shield booster使用時のcapacitor使用量 -2%/Lv 2 INT MEM Shield OperationLv3 Shield Emission Systems shield transfer array等のcapacitor使用量 -5%/Lv 2 INT MEM EngineeringLv3 ScienceLv2 Shield Management 船本体のshield総量 +5%/Lv 3 INT MEM EngineeringLv3 Shield Operation shield booster等のshieldリチャージ時間 -5%/Lv 1 INT MEM EngineeringLv1 Shield Upgrades shield extender/shield recharger等のpowergrid使用量 -5%/Lv 2 INT MEM EngineeringLv2 ScienceLv1 Tactical Shield Manipulation Shield25%以下の時の装甲へのダメージ浸透を防ぐ 25%-(5%/Lv)時浸透 4 INT MEM EngineeringLv4 Thermic Shield Compensation active shield hardener装備時かつ動作していない時のTHEダメージ軽減率 +3%/Lvpassive shield hardener装備時THEダメージ軽減率 +5%/Lv 2 INT MEM Shield OperationLv4 Gunnery スキル名 効果 覚えやすさ(Rank) Primary Secondry 必要スキル(prerequisites) 備考 Advanced Weapon Upgrades turret/luncherのpowergrid使用量 -2%/Lv 6 PER WIL Weapon UpgradesLv5 Capital Energy Turret capital energy turret攻撃力 +5%/Lv 7 PER WIL GunneryLv5 Large Energy TurretLv5 Capital Hybrid Turret capital hybrid turret攻撃力 +5%/Lv 7 PER WIL GunneryLv5 Large Hybrid TurretLv5 Capital Projectile Turret capital projectile turret攻撃力 +5%/Lv 7 PER WIL GunneryLv5 Large Projectile TurretLv5 Controlled Bursts turretのcapacitor使用量 -5%/Lv 2 PER WIL GunneryLv2 Large Artillery Specialization Tech2large turretの攻撃力 +2%/Lv 8 PER WIL SharpshooterLv5 Medium Artillery SpecializationLv4 Large Autocannon Specialization Tech2large autocannonの攻撃力+2%/Lv PER WIL 8 Motion PredictionLv5 Medium Autocannon SpecializationLv4 Large Beam Laser Specialization Tech2large beam laserの攻撃力+2%/Lv PER WIL 8 SharpshooterLv5 Medium Beam Laser SpecializationLv4 Large Blaster Specialization Tech2large blasterの攻撃力+2%/Lv PER WIL 8 Motion PredictionLv5 Medium Blaster SpecializationLv4 Large Energy Turret large energy turretの攻撃力 +5%/Lv 5 PER WIL GunneryLv5 Medium Energy TurretLv3 Large Hybrid Turret large hybrid turretの攻撃力 +5%/Lv 5 PER WIL GunneryLv5 Medium Hybrid TurretLv3 Large Projectile Turret large projectile turretの攻撃力 +5%/Lv 5 PER WIL GunneryLv5 Medium Projectile TurretLv3 Large Pulse Specialization Tech2large pulse laserの攻撃力+2%/Lv PER WIL 8 Motion PredictionLv5 Medium Pulse Laser SpecializationLv4 Large Railgun Specialization Tech2large railgunの攻撃力+2%/Lv PER WIL 8 SharpshooterLv5 Medium Railgun SpecializationLv4 Medium Artillery Specialization Tech2 midium turretの攻撃力 +2%/Lv 5 PER WIL SharpshooterLv4 Small Artillery SpecializationLv4 Medium Autocannon Specialization Tech2 midium autocannonの攻撃力 +2%/Lv 5 PER WIL Motion PredictionLv4 Small Autocannon SpecializationLv4 Medium Beam Laser Specialization Tech2 midium beam laserの攻撃力 +2%/Lv 5 PER WIL SharpshooterLv4 Small Beam Laser SpecializationLv4 Medium Blaster Specialization Tech2 midium blasterの攻撃力 +2%/Lv 5 PER WIL Motion PredictionLv4 Small Blaster SpecializationLv4 Medium Energy Turret medium energy turretの攻撃力 +5%/Lv 3 PER WIL GunneryLv3 Small Energy TurretLv3 Medium Hybrid Turret medium hybrid turretの攻撃力 +5%/Lv 3 PER WIL GunneryLv3 Small Hybrid TurretLv3 Medium Projectile Turret medium projectile turretの攻撃力 +5%/Lv 3 PER WIL GunneryLv3 Small Projectile TurretLv3 Medium Pulse Laser Specialization Tech2 midium pulse laserの攻撃力 +2%/Lv 5 PER WIL Motion PredictionLv4 Small Pulse Laser SpecializationLv4 Medium Railgun Specialization Tech2 midium railgunの攻撃力 +2%/Lv 5 PER WIL SharpshooterLv4 Small Railgun SpecializationLv4 Motion Prediction turretのtracking speed +5%/Lv 2 PER WIL GunneryLv2 Rapid Firing turretのturret rate of fire(発射速度) -4%/Lv 2 PER WIL GunneryLv2 Sharpshooter turret有効射程 +5%/Lv 2 PER WIL GunneryLv2 Small Artillery Specialization Tech2 small turretの攻撃力 +2%/Lv 3 PER WIL SharpshooterLv3 Small Projectile TurretLv5 Small Autocannon Specialization Tech2 small autocannonの攻撃力 +2%/Lv 3 PER WIL Motion PredictionLv3 Small Projectile TurretLv5 Small Beam Laser Specialization Tech2 small beam laserの攻撃力 +2%/Lv 3 PER WIL SharpshooterLv3 Small Energy TurretLv5 Small Blaster Specialization Tech2 small blasterの攻撃力 +2%/Lv 3 PER WIL Motion PredictionLv3 Small Hybrid TurretLv5 Small Energy Turret small energy turretの攻撃力 +5%/Lv 1 PER WIL GunneryLv1 Small Hybrid Turret small hybrid turretの攻撃力 +5%/Lv 1 PER WIL GunneryLv1 Small Projectile Turret small projectile turretの攻撃力 +5%/Lv 1 PER WIL GunneryLv1 Small Pulse Laser Specialization Tech2 small pulse laserの攻撃力 +2%/Lv 3 PER WIL Motion PredictionLv3 Small Energy TurretLv5 Small Railgun Specialization Tech2 small railgunの攻撃力 +2%/Lv 3 PER WIL SharpshooterLv3 Small Energy TurretLv5 Surgical Strike turretの攻撃力 +3%/Lv 4 PER WIL GunneryLv4 Tactical Weapon Reconfiguration siege module作動時のstrontium clathrate consumption消費量 -50Unit/Lv 8 PER WIL Advanced Weapon UpgradesLv5 Trajectroy Analysis turretの精度減衰 +5%/Lv 5 PER WIL GunneryLv5 Weapon Upgrades turretのCPU使用量 -5%/Lv 2 PER MEM GunneryLv2 Industry スキル名 効果 覚えやすさ(Rank) Primary Secondry 必要スキル(prerequisites) 備考 Advanced Mass Production Mass Productionの上位スキル Factory同時稼動数 +1/Lv 8 MEM INT Mass ProductionLv5 Arkonor Processing Refinery Efficiencyの上位特化スキル Arknory精製時の無駄 -5%/Lv 4 MEM INT Refinery EfficiencyLv5 MetallrgyLv4 Bistot Processing Refinery Efficiencyの上位特化スキル Bistot精製時の無駄 -5%/Lv 4 MEM INT Refinery EfficiencyLv5 MetallrgyLv4 Crokite Processing Refinery Efficiencyの上位特化スキル Crokite精製時の無駄 -5%/Lv 4 MEM INT Refinery EfficiencyLv5 MetallrgyLv4 Dark Ochre Processing Refinery Efficiencyの上位特化スキル Dark Ochre精製時の無駄 -5%/Lv 3 MEM INT Refinery EfficiencyLv4 MetallrgyLv3 Deep Core Mining Mercoxit採掘中chance of a damege cloud forming -20%/Lv 6 MEM INT MiningLv5 AstrogeologyLv5 Drug Manufacturing manufacture boosterに必要 持続+1%/Lv 2 MEM INT - トライアル不可 Gas Cloud Harvesting gas cloud採取に必要 1 MEM INT MiningLv4 トライアル不可 Gneiss Processing Refinery Efficiencyの上位特化スキル Gneiss精製時の無駄 -5%/Lv 3 MEM INT Refinery EfficiencyLv4 MetallrgyLv3 Hedbergite Processing Refinery Efficiencyの上位特化スキル Hedbergite精製時の無駄 -5%/Lv 3 MEM INT Refinery EfficiencyLv4 MetallrgyLv3 Hemorphite Processing Refining の上位特化スキル Hemorphite精製時の無駄 -5%/Lv 2 MEM INT RefiningLv5 ScienceLv3 Ice Harvesting ice採掘間隔 -5%/Lv 1 MEM INT MiningLv4 Ice Processing Refinery Efficiencyの上位特化スキル Ice精製時の無駄 -5%/Lv 5 MEM INT Refinery EfficiencyLv5 Hydromagnetic PhysicsLv4 Industrial Reconfiguration industrial coreモジュール使用時のheavy water使用量 -50Unit/Lv 8 MEM INT Advanced Mass ProductionLv4 Industry 生産時間 -4%/Lv 1 MEM INT - Jaspet Processing Refining の上位特化スキル Jaspet精製時の無駄 -5%/Lv 2 MEM INT RefiningLv5 ScienceLv3 Kernite Processing Refining の上位特化スキル Kernite精製時の無駄 -5%/Lv 2 MEM INT RefiningLv5 ScienceLv3 Mass Production Factory同時稼動数 +1/Lv 2 MEM INT IndustryLv3 Mercoxit Processing Refinery Efficiencyの上位特化スキル Mercoxit精製時の無駄 -5%/Lv 5 MEM INT Refinery EfficiencyLv5 Metallurgy PhysicsLv4 Mining 採掘量 +5%/Lv 1 MEM INT - Mining Upgrades mining upgradeモジュールのCPU不利益 -5%/Lv 4 MEM INT MiningLv4 Omber Processing Refining の上位特化スキル Omber精製時の無駄 -5%/Lv 2 MEM INT RefiningLv5 ScienceLv3 Plagioclase Processing Refining の上位特化スキル Plagioclase精製時の無駄 -5%/Lv 1 MEM INT RefiningLv4 ScienceLv3 Production Efficiency 生産時の消費材料量 -4%/Lv 3 MEM INT IndustryLv4 Pyroxeres Processing Refining の上位特化スキル Pyroxeres精製時の無駄 -5%/Lv 1 MEM INT RefiningLv4 ScienceLv3 Refinery Efficiency Refiningの上位スキル 鉱石精製時の無駄 -4%/Lv 3 MEM INT RefiningLv5 Refining 鉱石精製時の無駄 -2%/Lv 1 MEM INT IndustryLv1 Scordite Processing Refining の上位特化スキル Scordite精製時の無駄 -5%/Lv 1 MEM INT RefiningLv4 ScienceLv3 Scrapmetal Processing Refinery Efficiencyの上位特化スキル Scrapmetal精製時の無駄 -5%/Lv 5 MEM INT Refinery EfficiencyLv5 MetallurgyLv5 Spodumain Processing Refinery Efficiencyの上位特化スキル Spodumain精製時の無駄 -5%/Lv 3 MEM INT Refinery EfficiencyLv4 MetallurgyLv3 Supply Chain Management factory遠隔操作可能Lv1 同じsolar system Lv2 5jumps Lv3 10jumps,Lv4 20jumps,Lv5 リージョン内 3 MEM INT Mass ProductionLv4 Veldspar Processing Refining の上位特化スキル Veldspar精製時の無駄 -5%/Lv 1 MEM INT RefiningLv4 ScienceLv3 Leadership スキル名 効果 覚えやすさ(Rank) Primary Secondry 必要スキル(prerequisites) 備考 Armored Warfare Fleet時armor hp +2%/Lv 2 CHA WIL LeadershipLv1 Armored Warfare Specialist armored warfare linkモジュールの効果 +100%/Lv 5 CHA WIL LeadershipLv1 Armored WarfaceLv5 Fleet Command Wing Commandの上位スキル指揮可能なWing数 +1/Lv 12 CHA WIL Wing CommandLv5 Information Warfare Fleet時ターゲット可能距離 +2%/Lv 2 CHA WIL LeadershipLv1 Information Warfare Specialist infomation warfare linkモジュールの効果 +100%/Lv 5 CHA WIL LeadershipLv1 Information WarfareLv5 Leadership 最大squadronメンバー人数 +2/Lvターゲット速度 +2%/Lv 1 CHA WIL - Mining Director mining foreman linkモジュールの効果 +100%/Lv 5 CHA WIL LeadershipLv1 Mining ForemanLv5 Mining Foreman Fleet時採掘量 +2%/Lv 2 CHA WIL LeadershipLv1 Siege Warfare Fleet時shield量 +2%/Lv 2 CHA WIL LeadershipLv1 Siege Warfare Specialist siege warfare linkモジュールの効果 +100%/Lv 5 CHA WIL LeadershipLv1 Siege WarfareLv5 Skirmish Warfare Fleet時agility -2%/Lv 2 CHA WIL LeadershipLv1 Skirmish Warfare Specialist skirmish warfare linkモジュールの効果 +100%/Lv 5 CHA WIL LeadershipLv1 Skirmish WarfareLv5 Warfare Link Specialist warfare link/mining foremanモジュールの効果 +10%/Lv 6 CHA WIL LeadershipLv5 Wing Command Leadershipの上位スキル 指揮可能なsquadron数 +1/Lv 8 CHA WIL LeadershipLv5 Learning スキル名 効果 覚えやすさ(Rank) Primary Secondry 必要スキル(prerequisites) 備考 Analytical Mind INT +1/Lv 1 MEM INT - Clarity Spatial Awarenessの上位スキルPER +1/Lv 3 PER WIL Spatial AwarenessLv4 Eidetic Memory Instant Recallの上位スキルMEM +1/Lv 3 MEM INT Instant Recall Empathy CHA +1/Lv 1 MEM INT - Focus Iron Willの上位スキルWIL +1/Lv 3 WIL CHA Iron WillLv4 Instant Recall MEM +1/Lv 1 MEM INT - Iron Will WIL +1/Lv 1 MEM INT - Learning 全Attributes増加 +2%/Lv 1 MEM INT - Logic Analytical Mindの上位スキルINT +1/Lv 3 INT MEM Analytical MindLv4 Presence Empathyの上位スキルCHA +1/Lv 3 CHA PER EmpathyLv4 Spatial Awareness PER +1/Lv 1 MEM INT - Mechanic Armor Rigging 同種のdrawback(欠点) -10%/Lv 3 INT MEM Jury RiggingLv3 Astronautics Rigging 同種のdrawback -10%/Lv 3 INT MEM Jury RiggingLv3 Battleship Construction Tech2battleship製造に必要 8 INT MEM Cruiser ConstructionLv4 Frigate ConstructionLv4 Capital Remote Armor Repair Systems capitalサイズのremote armor systemモジュールのcapacitor使用量 -5%/Lv 10 INT MEM Remote Armor Repair SystemsLv5 Capital Remote Armor Hull Systems capitalサイズのremote armor systemモジュールのcapacitor使用量 -5%/Lv 10 INT MEM Remote Hull Repair SystemsLv5 Capital Remote Repair Systems capitalサイズのremote repair systemモジュールのcapacitor使用量 -5%/Lv 10 INT MEM MechanicLv5Hull UpgradesLv5Remote Repair SystemsLv5 Capital Ship Construction capital ship製造に必要 14 INT MEM MechanicLv5 IndustryLv5 Production EfficiencyLv5 Cruiser Construction Tech2cruiser製造に必要 5 INT MEM MechanicLv3 Frigate ConstructionLv4 Drones Rigging 同種のdrawback -10%/Lv 3 INT MEM Jury RiggingLv3 Electronic Speriority Rigging 同種のdrawback -10%/Lv 3 INT MEM Jury RiggingLv3 EN Armor Compensation active armor hardener装備時かつ動作していない時のArmor ENダメージ軽減率 +3%/Lvpassive armor hardener装備時Armor ENダメージ軽減率 +5%/Lv 2 INT MEM Hull UpgradesLv4 Energy Weapon Rigging 同種のdrawback -10%/Lv 3 INT MEM Jury RiggingLv3 Explosive Armor Compensation active armor hardener装備時かつ動作していない時のArmor EXPダメージ軽減率 +3%/Lvpassive armor hardener装備時Armor EXPダメージ軽減率 +5%/Lv 2 INT MEM Hull UpgradesLv4 Frigate Construction Tech2Frigate製造に必要 2 INT MEM MechanicLv1 IndustryLv2 Hull Upgrades 船本体のArmor HP +5%/Lv 2 INT MEM MechanicLv1 Hybrid Weapon Rigging 同種のdrawback -10%/Lv 3 INT MEM Jury RiggingLv3 Industrial Construction Tech2Industrial製造に必要 3 INT MEM MechanicLv2 IndustryLv3 Jury Rigging Rigを装備するために必要なスキル 2 INT MEM MechanicLv3 Kinetic Armor Compensation active armor hardener装備時かつ動作していない時のArmor KINダメージ軽減率 +3%/Lvpassive armor hardener装備時Armor KINダメージ軽減率 +5%/Lv 2 INT MEM Hull UpgradesLv4 Launcher Weapon Rigging 同種のdrawback -10%/Lv 3 INT MEM Jury RiggingLv3 Mechanic 船本体のHull HP +5%/Lv 1 INT MEM - Nanite Interfacing Nanite repair paste使用時の回復量 +20%/Lv 3 INT MEM MechanicLv5 Nanite OperationLv3 Nanite Operation Nanite repair paste使用量 -5%/Lv 2 INT MEM MechanicLv5 Outpost Construction outpost製造に必要 16 INT MEM MechanicLv5 IndustryLv5 AnchoringLv5 Projectile Weapon Rigging 同種のdrawback -10%/Lv 3 INT MEM Jury RiggingLv3 Remote Armor Repair Systems remote armor repair sytemsのcapacitor使用量 -5%/Lv 2 INT MEM MechanicLv3 Repair SystemsLv2 Remote Hull Repair Systems remote hull repair sytemsのcapacitor使用量 -5%/Lv 2 INT MEM MechanicLv3 Repair Systems armor hull repair sytemsの作業時間 -5%/Lv 1 INT MEM MechanicLv1 Salvaging サルベージに必須 サルベージ成功率 +5%/Lv 3 INT MEM MechanicLv3 SurveyLv3 Shield Rigging 同種のdrawback -10%/Lv 3 INT MEM Jury RiggingLv3 Tactical Logistics Reconfiguration triage module作動時のstrontium clathrate消費量 -50Unit/Lv 8 INT MEM LogisticsLv5 Thermic Armor Compensation active armor hardener装備時かつ動作していない時のArmor THEダメージ軽減率 +3%/Lvpassive armor hardener装備時Armor THEダメージ軽減率 +5%/Lv 2 INT MEM Hull UpgradesLv4 Missiles Bomb Deployment Bomb Launcher再使用時間 -5%/Lv 4 PER WIL Missile BombardmentLv5 Citadel Torpedoes 同種Launcherの攻撃力 +5%/Lv 6 PER WIL Missile Launcher OperationLv5 TorpedoesLv5 Cruise Missile Specialization Tech2 同種Launcherの発射間隔 -2%/Lv 8 PER WIL Missile Launcher OperaionLv1 Cruise Missiles Lv5 Cruise Missiles 同種Launcherの攻撃力 +5%/Lv 5 PER WIL Missile Launcher OperationLv5 Heavy MissilesLv5 Defender Missiles DefenderMissileの最大速度 +5%/Lv 2 PER WIL Missile Launcher OperationLv2 FOF Missiles light,heavy,cruiseミサイルの攻撃力 +5%/Lv 3 PER WIL Missile Launcher OperationLv2 Guided Missile Percision light,heavy,cruiseミサイルの小さい艦船に対しての命中 +5%/Lv 5 PER WIL Missile Launcher OperationLv5 Heavy Assault Missile Specialization Tech2 同種Launcherの発射間隔 -2%/Lv 5 PER WIL Missile Launcher OperaionLv1 Heavy Assault MissilesLv5 Heavy Assault Missiles 同種Launcherの攻撃力 +5%/Lv 3 PER WIL Missile Launcher OperationLv3 Standard MissilesLv3 Heavy Missile Specialization Tech2 同種Launcherの発射間隔 -2%/Lv 5 PER WIL Missile Launcher OperaionLv1 Heavy MissilesLv5 Heavy Missiles 同種Launcherの攻撃力 +5%/Lv 3 PER WIL Missile Launcher OperationLv3 Standard MissilesLv3 Missile Bombardment ミサイル最大飛行時間 +10%/Lv 2 PER WIL Missile Launcher OperationLv1 Missile Launcher Operation ミサイル発射間隔 -2%/Lv PER WIL 1 - Missile Projection ミサイル最高速度 +10%/Lv 4 PER WIL Missile Launcher OperationLv3 Rapid Launch ミサイル発射間隔 -3%/Lv 2 PER WIL Missile Launcher OperationLv2 Rocket Specialization Tech2 同種Launcherの発射間隔 -2%/Lv 3 PER WIL Missile Launcher OperaionLv1 RocketsLv5 Rockets 同種Launcherの攻撃力 +5%/Lv 1 PER WIL Missile Launcher OperationLv1 Standard Missile Specialization Tech2 同種Launcherの発射間隔 -2%/Lv 3 PER WIL Missile Launcher OperaionLv1 Standard MissilesLv5 Standard Missiles 同種Launcherの攻撃力 +5%/Lv 2 PER WIL Missile Launcher OperationLv2 Target Navigation Prediction 敵スピードによるミサイル攻撃力の影響 -10%/Lv 2 PER WIL Missile Launcher OperationLv2 Torpedo Specialization Tech2 同種Launcherの発射間隔 -2%/Lv 8 PER WIL Missile Launcher OperaionLv1 TorpedoesLv5 Torpedoes 同種Launcherの攻撃力 +5%/Lv 4 PER WIL Missile Launcher OperationLv4 heavy MissilesLv3 Warhead Upgrades ミサイル攻撃力 +2%/Lv 5 PER WIL Missile Launcher OperationLv4 Navigation
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/26.html
対になるスキル:⇔防御スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 攻乃型 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法 新陰流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 草薙流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 大ふへん者 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 傾奇御免 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 剣豪将軍 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 二天一流 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 新陰流逆風 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 剣聖 新陰流 槍撃 修羅 柳生新陰流 剣聖 背水之陣
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/29.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・馬 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊備え 騎馬隊備え 騎馬隊進撃 弓隊備え 騎馬隊堅守 騎馬隊布陣 騎馬隊堅守 騎馬隊堅守 騎馬隊備え 弓隊堅守 騎馬隊襲撃 騎馬隊堅陣 騎馬隊守備 騎馬隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊急襲 騎馬隊守護 騎馬隊布陣 騎馬隊布陣 騎馬隊突撃 弓隊布陣 騎馬隊堅陣 騎馬隊守護 騎馬隊堅陣 騎馬隊堅陣 槍隊堅陣 騎馬隊布陣 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 騎馬隊守護 騎馬隊守護 弓隊守護 槍隊守護 騎馬隊挟撃 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 弓隊円陣 真田丸 馬陣の極み 馬陣の極み 騎馬隊円陣 騎突 金剛 弓陣の極み 天賦の神算 天賦の神算
https://w.atwiki.jp/dreizu12/pages/43.html
バード 概要 バード技能は、楽器を奏で、歌を歌い、それを聞くものにさまっざまな効果を与えることができます。 バード技能の習得者は吟遊詩人と呼ばれます。 キャラクターは、バード技能を1レベル習得するごと、言語を1つ獲得できます。言語リストから選んでください。ただし、バード技能による言語習得は会話のみに限られ、側聞を習得することはできません。 2.0と使用が大きく変わっているので注意! 可能な行為判定 行為判定名 基準値 見識判定 セージorバード技能+知力ボーナス 演奏判定 バード技能レベル+精神力ボーナス 詳細(2.0と大きく変わった点) 奏者が使用する、聞くものに様々な精神影響を及ぼす特殊な楽曲及び歌唱を呪歌といいます。 そして、呪歌によって特定の条件が満たされたときに奏でられる特殊な演奏を終律といいます。 その特定な条件というものが楽素です。 楽素は呪歌によって生成され、これを特定置まで蓄積させることで、終律を奏でる条件が整います。また、いくつかの呪歌も楽素を必要とします。 楽素には「高揚(⤴)」「鎮静(⤵)」「魅惑(♡)」の3種類があります。 呪歌によってどの要素が生成されるのかは異なっています。なのでこれらの組み合わせが大切になっていきます。 大まかな流れ 戦闘開始 ↓ 呪歌の使用 ↓ 楽素の生成 ↓ 終律の使用 ↓ 楽素の消費 多くの楽素をため、終律を2回連続で発動させることなども可能です。 呪歌と終律の獲得 キャラクターはバード技能1レベル習得するごと、呪歌または、終律をリストから1つ選び、獲得します。 ものによっては最低レベルが指定されているので注意しましょう。 戦闘中の行動 呪歌や終律を使用するときは、キャラクターの移動は「制限移動」でなければいけません。 また、使用する際は必ず楽器を必要とします。楽器は任意に決めていいですが、特別なものを除き楽器は「用法;2H」の道具として扱わなければいけません。 持ち替えも主動作です。 楽器は原則、旋律を奏でられるものにかぎります。なので旋律を奏でられないもの(単純な太鼓など)では演奏半手を行うときに-4のペナルティ修正が発生します。発声や歌唱が必要なものは、それができない状況であった場合、使用することができません。 射程、効果範囲、対象など 射程 奏者を中心に、「バード技能レベル×10m」の半径の空間に影響を及ぼします。ただし、どれだけレベルが上がっても、半径50m以上にはなりません。 効果範囲 呪歌の多くはその範囲にあるキャラクターすべてを対象とします。 抵抗は「必中」または「消滅」です。後者は精神抵抗力判定と比べあいます。 しかし、聴覚が完全に失われている敵には「必中」でも効果を及ぼすことはできません。 効果時間 一部例外を除き、10秒(1ラウンド)の間だけ持続します。つまり奏者の手番開始時に消滅します。 1手番の間に複数回の主動作を行えて呪歌使用を行った場合、それごとに判定を行いますが、呪歌の効果は最新のものが有効とされます。 もし複数の呪歌が重なった場合はより高い達成値の呪歌のみが効果を発生させられます。 しかし、達成値の比べ合いで負けてしまっても、楽素は蓄積します。 終律について 範囲と対象 終律は呪歌と同じ効果範囲を持ちます。 それぞれに「最大対象数」が設定されており、奏者は射程の中にいるキャラクターから、その最大対象数まで任意のキャラクター(部位)を選び、対象とできます。いわゆる「誤射」は発生しません。一方で、奏者は対象を認識(一般的には目視)できていなければいけません。 終律の効果時間はすべて「時間:一瞬」です。 楽素について 楽素には「高揚(⤴)」「鎮静(⤵)」「魅惑(♡)」の3つがあります。それぞれは個別にその量を管理しなければいけません。 同じパーティーに複数人バード技能持つキャラクターが存在する場合、楽素の管理は個別に独立して行われます。他人のためた楽素を使うことはできません。 初期値、最低値、最大値 楽素は戦闘開始直後は、3つともすべて「0」です。そして最低値もまた「0」であり、これより減少することはありません。楽素に最大値は設定されず、いくらでも蓄積できます。 呪歌による楽素の生成 演奏判定の達成値が「巧奏値」以上であれば、加えて、「追加楽素」が蓄積されます。 楽素の減少 奏者の手番開始時に、奏者自身による呪歌が奏でられない状態だった場合、3つの楽素すべてについて、それぞれの蓄積量が「-1」されます。ただし、奏者が直前の手番で終律を使用していた場合、この減少は発生しません。 ペット バード技能が3レベルに達したら、キャラクターは呪歌をうたうペットを1匹持つことができます。 ペットはHPやMPなどのゲーム上の数値ステータスを持ちません。 バード技能が5レベル、7レベルになればその都度ペットを1匹ずつ追加して持つことができます。同時に連れて歩けるペットは3匹までに限られます。 ペットの価格は最低で100Gです。より高いペットを購入することは自由ですが、それはゲーム上の数値や効果には影響しません。 奏者が呪歌を使用し始めたき、奏者自身による禁止がなければ、ペットは自動的にそれに合わせて歌い始めます。そして、次ラウンド以降、奏者自身が呪歌を停止しても、ペットに素の呪歌を継続させることが可能です。ペットに呪歌の停止を命じるには補助動作による合図が必要です。この合図は簡単なしぐさや言葉で行うことができ、1つに限る必要もありません。 複数のペットを連れている場合禁止や停止の合図は、ペットごとに個別に行うことが可能です。ただし、複数のペットが別々の呪歌をうたうような形を作ってはいけません。 奏者は他者のペットに対して呪歌を停止する合図を送りやめさせることはできません。 一度呪歌を停止したペットは、自分の主人である奏者が改めて羽化を使い始めなければ歌い始めません。 ペットによる呪歌は、効果を継続させますが、その達成値は0として扱います。 ペットが歌う呪歌の効果範囲は奏者の技能レベルにかかわらず「2-3エリア(半径10m)」に限られます。 ペットは常に奏者と同じ位置を同じくします。奏者から離れてしまったペットは直ちに呪歌を停止します。 ペットによる呪歌は楽素を生成しません。しかし、ペットが歌い続けている限り、奏者が呪歌を使わなくとも、楽素の減少が起きなくなります。 ペットの限界 ペットは1日に3曲までしか歌えません」。また、歌い続けられる時間は3分までに限られます。 ペットは終律を一切使用できません。 奏者とともにあるペットはあらゆる攻撃や広い範囲の効果の対象となりません。ただし、奏者が呪歌を使わせる以外の目的でペットを使用する場合、攻撃や効果の対象となるリスクが発生します。もしそうなった場合、ペットのあらゆる行為判定の基準値は「0」であり、HP「1」MP「0」として扱います。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/21.html
対になるスキル:⇔防御スキル・馬 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊進撃 騎馬隊進撃 騎馬隊備え 弓隊進撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊突撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 騎馬隊堅守 騎馬隊奇襲 騎馬隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊守備 騎馬隊挟撃 金爆 騎突 金爆 騎突 騎馬隊布陣 大ふへん者 騎突の真髄 騎馬隊挟撃 騎突の真髄 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 騎馬隊挟撃 弓馬構え 剣術 攻乃型 騎馬隊突撃 騎馬隊突撃 騎馬隊布陣 弓隊突撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊挟撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊奇襲 騎馬隊突撃 弓隊奇襲 騎馬隊堅陣 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊守護 騎馬隊剛撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊円陣 弓隊剛撃 乗り崩し 騎突 金剛 騎突 金剛 騎馬隊剛撃 馬陣の極み 弓撃 夜叉 剛勇無双 剛勇無双